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title: "STEPN 瑞士 · 联赛"
description: "每支队伍由 1 至 5 名玩家组成，分守五个位置：每个领域一个（在 Solana、BNB 和 Polygon 上每天各消耗 20 点能量），另有寻宝者和运动健将各一个。赛季拟定为 4 月 1 日至 9 月 30 日，每周计算一次得分。每个领域位置占得分的 15%，寻宝者占 25%，运动健将占 30%。"
url: https://www.stepn.tech/zh/league/
language: zh-Hans
site: stepn.tech (STEPN 瑞士)
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社区向 Find Satoshi Lab 提交的提案 · 0.3 版（2026 年 10 月 25 日）。规则仍可能调整。参加联赛需要购买 NFT 跑鞋；本页任何内容均不构成财务建议。

[stepn.tech](https://www.stepn.tech/zh/) / league

向 FSL 提案

# 一个联赛，三个领域

每支队伍由 1 至 5 名玩家组成，分守五个位置：每个领域一个（在 Solana、BNB 和 Polygon 上每天各消耗 20 点能量），另有寻宝者和运动健将各一个。赛季拟定为 4 月 1 日至 9 月 30 日，每周计算一次得分。每个领域位置占得分的 15%，寻宝者占 25%，运动健将占 30%。

[查看计算方法](https://www.stepn.tech/zh/league/#calcul)

## 想参加联赛吗？

联赛还没有开始：目前不开放报名，在本站也不需要支付任何费用。想知道联赛何时开始，请加入俱乐部的 Meetup 群组。

[加入 MEETUP](https://www.meetup.com/stepn-tech/)

## 对联赛有想法？

请在 X 上私信 @PolyGST。

[私信 @POLYGST](https://x.com/PolyGST)

本页内容

-   [联赛进展](https://www.stepn.tech/zh/league/#etapes-titre)
-   [为什么要办这项联赛](https://www.stepn.tech/zh/league/#pourquoi-titre)
-   [5 个位置](https://www.stepn.tech/zh/league/#postes)
-   [10 个支线任务](https://www.stepn.tech/zh/league/#quetes-titre)
-   [排名计算](https://www.stepn.tech/zh/league/#calcul)
-   [每周模拟器](https://www.stepn.tech/zh/league/#simulateur)
-   [待与 FSL 商定](https://www.stepn.tech/zh/league/#fsl-titre)

## 联赛进展

1.  进行中 1 · 提案 STEPN 瑞士社区向 Find Satoshi Lab 介绍这项联赛。本页即为提案材料。
2.  2 · 反馈 FSL 和玩家提出意见。尚未确定的事项逐一敲定，规则升级为 1.0 版。
3.  3 · 试点 几支队伍试玩联赛数周，以截图作为凭证。
4.  4 · 第 1 赛季 4 月 1 日至 9 月 30 日；如果 FSL 能提供数据，则采用 FSL 的数据。
5.  5 · 总结 赛季数据将与 FSL 和社区共享，然后再决定是否举办第 2 赛季。

## 为什么要办这项联赛

-   让三个领域都活跃起来 每支队伍每天在 Solana、BNB 和 Polygon 上各消耗 20 点能量。每个领域的健走多了，修理次数、神秘盒和 GST 销毁量也会随之增加。
-   拼的是坚持，不是钱包 20 点能量就能拿满一个位置的分；超出部分不计。要在一个领域达到 20 点能量，本身就需要 4 至 30 双跑鞋，具体取决于跑鞋的品质。寻宝者最多只占得分的 25%：开盒永远比不过健走。
-   团队作战 每队 1 至 5 名玩家，就像《英雄联盟》那样。新玩家只负责一个领域，也能在队里找到自己的位置。
-   连接 STEPN OG 与 STEPN GO 运动健将还会计入在 STEPN GO 上消耗的能量。
-   整个赛季都有目标 10 个支线任务，包括参加俱乐部的健走活动和社区比赛。

## 5 个位置

每支队伍始终有 5 个位置，由 1 至 5 人担任。每周一可以重新分配位置，相当于“转会窗口”。如果有成员生病或受伤，替补队员可以用自己的账户顶替其位置，最长 7 天，每名成员每赛季限一次。

-   1 SOLANA 在 Solana 上每天 20 点能量 上单 · 占得分 15%
-   2 BNB 在 BNB 上每天 20 点能量 中单 · 占得分 15%
-   3 POLYGON 在 Polygon 上每天 20 点能量 辅助 · 占得分 15%
-   4 寻宝者 宝石、卷轴和门票，或销毁的 GST，三个领域合计 打野 · 最多占得分 25%
-   5 运动健将 STEPN OG 和 STEPN GO 上的公里数、步数和能量 C位（ADC）· 最多占得分 30%

单人玩家若一人包揽三个领域位置，每天要消耗 60 点能量，相当于运动 5 小时：这项联赛更适合多人组队来玩。

[20 点能量的基础配置](https://www.stepn.tech/zh/rules/#setup)

## 位置 1–3：领域

3 分 × 消耗的能量  
每天最多 20 点能量  
每周 420 分 = 15%

在该位置对应的领域每消耗 1 点能量得 3 分。每天最多计 20 点能量：每天 60 分，每周 420 分，占满分的 15%。

20 点能量是一个领域的上限，也正好是一天能恢复的量：要拿满一个位置的分，就得每天把能量条用完。没有扣分机制：某天没走，当天不得分，但也不会丢分。

## 位置 4：寻宝者

寻宝积分 ÷ 10  
每天最多 1'000 寻宝积分  
每周 700 分 = 25%

寻宝者每天在三个领域收获的物品，合计换算为寻宝积分。该位置的得分为寻宝积分除以 10。

方案 A：开盒所得物品

| 方案 A：开盒所得物品 | 寻宝积分 |
| --- | --- |
| 1 / 2 / 3 / 4 级宝石（4 级是神秘盒能开出的最高等级） | 10 / 30 / 90 / 270 |
| Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary 铸造卷轴 | 20 / 40 / 80 / 160 / 320 |
| Challenge Capsule 门票 | 1 |

方案 B：销毁 GST

| 方案 B：销毁 GST | 寻宝积分 |
| --- | --- |
| 销毁的 GST（sGST、bGST 和 pGST 合计） | 每 10 GST 计 1 分 |

建议：两者结合，即物品对应的寻宝积分，再加上每销毁 20 GST 计 1 寻宝积分。选用哪种方案，取决于 FSL 能提供哪些数据。上限：每天 1'000 寻宝积分，即每周 7'000，该位置最多得 700 分。

## 位置 5：运动健将

4 分 × 表现积分  
每周最多 210 表现积分  
每周 840 分 = 30%

运动健将根据当周在 STEPN OG 和 STEPN GO 上的运动表现得分。

每周表现

| 每周表现 | 表现积分 |
| --- | --- |
| 1 公里（STEPN OG、STEPN GO 或 GPS 运动记录） | 1 |
| 2'000 步 | 1 |
| 在 STEPN OG（所有领域）或 STEPN GO 上消耗 2 点能量 | 1 |

每点能量只计一次：已计入领域位置的能量，不再计入运动健将。

### 满分的一周

80 公里 + 120'000 步 + STEPN GO 上 140 点能量

\= 80 + 60 + 70 = 210 表现积分，即为队伍贡献 840 分。

超过 210 的部分不计分：运动健将无法凭一己之力扛起整支队伍。

[在模拟器中试算一周](https://www.stepn.tech/zh/league/#simulateur)

## 10 个支线任务

在赛季中逐步完成。每个任务每支队伍每赛季只计一次分，无论由哪位成员完成。任务积分作为奖励分计入赛季排名：最多 1'700 分，略高于满分的 2%。

10 个支线任务

| # | 任务 | 完成条件 | 积分 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 三领域之旅 | 同一天在 Solana、BNB 和 Polygon 上各消耗 20 点能量 | 150 |
| 2 | 完美一周 | 在同一领域连续 7 天每天消耗 20 点能量 | 200 |
| 3 | 一周马拉松 | 7 天内在 STEPN OG 或 GO 上累计 42.2 公里 | 150 |
| 4 | 30 级 | 在赛季期间将一双跑鞋升到 30 级 | 300 |
| 5 | 新跑鞋 | 在赛季期间成功铸造一次 | 150 |
| 6 | 3 级宝石 | 通过宝石升级获得一颗 3 级宝石 | 150 |
| 7 | 彩虹 | 获得一颗 Rainbow 宝石 | 200 |
| 8 | 社区比赛 | 参加一场社区比赛，例如在 Polygon 上举办的比赛 | 100 |
| 9 | 俱乐部健走活动 | 参加一次 STEPN 瑞士的健走活动 | 100 |
| 10 | 新手导师 | 带领一名新玩家完成第一次健走，不使用推荐链接 | 200 |
|  | 合计 | 全部 10 个任务 | 1'700 |

## 排名计算

每周得分是五个位置得分之和。每个位置都有上限，而上限决定了它的权重：每个领域 15%，寻宝者 25%，运动健将 30%。完美的一周可得 2'800 分。

SOL 15% 420

BNB 15% 420

POL 15% 420

寻宝者 25% 700

运动健将 30% 840

1 · 每周得分  
\= 3 × (E SOL + E BNB + E POL)  
\+ T ÷ 10  
\+ 4 × P

2 · 上限  
E：每天每个领域 20  
T：每天 1'000  
P：每周 210

3 · 排名  
\= 26 周得分之和  
\+ 任务奖励分

E = 在该领域消耗的能量 · T = 寻宝积分 · P = 表现积分。所有除法结果均向下取整。

如果总分相同，整个赛季消耗能量更多的队伍排名在前。

| 分项 | 统计内容 | 计算方式 | 每周上限 | 占比 | FSL 数据（理想） | 备选方案 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Solana 位置 | 在 Solana 上消耗的能量 | 3 × 能量，每天最多 20 点 | 420 | 15% | 每天每个领域消耗的能量 | 历史记录截图 |
| BNB 位置 | 在 BNB 上消耗的能量 | 3 × 能量，每天最多 20 点 | 420 | 15% | 同上 | 同上 |
| Polygon 位置 | 在 Polygon 上消耗的能量 | 3 × 能量，每天最多 20 点 | 420 | 15% | 同上 | 同上 |
| 寻宝者 | 宝石、卷轴、门票和销毁的 GST | 寻宝积分 ÷ 10，每天最多 1'000 寻宝积分 | 700 | 25% | 神秘盒开出的物品、门票、销毁的 GST | 每次开盒时截图 |
| 运动健将 | 公里数、步数，以及未在其他位置计分的 OG 和 GO 能量 | 4 × P，其中 P = 公里数 + 步数 ÷ 2'000 + 能量 ÷ 2，最多 210 | 840 | 30% | 公里数、步数、OG 和 GO 能量 | 运动记录的链接或截图 |
| 每周得分 |  | 5 个位置得分之和 | 2'800 | 100% |  |  |
| 支线任务 | 10 个任务，每支队伍每赛季各限一次 | 任务积分 | 整个赛季 1'700 分 | 奖励分 | 等级、铸造、宝石升级 | 截图、视频、签到名单 |
| 赛季排名 |  | 26 周得分之和 + 任务积分 | 整个赛季 72'800 + 1'700 分 |  |  |  |

### 每周模拟器

SOLANA 420 / 420

BNB 420 / 420

POLYGON 378 / 420

寻宝者 250 / 700

运动健将 · P = 180 720 / 840

得分 · 78% 2'188 / 2'800

### 一周示例

一周示例

| 分项 | 单人玩家 | 5 人队伍 |
| --- | --- | --- |
| Solana 位置 | 20 点能量 × 7 天 = 140 → 420 | 20 点能量 × 7 天 = 140 → 420 |
| BNB 位置 | 8 点能量 × 7 天 = 56 → 168 | 20 点能量 × 7 天 = 140 → 420 |
| Polygon 位置 | 4 点能量 × 7 天 = 28 → 84 | 18 点能量 × 7 天 = 126 → 378 |
| 寻宝者 | 4 颗 1 级宝石（40）、2 张门票（2）、销毁 400 GST（20）= 62 寻宝积分 → 6 | 4 颗 4 级宝石（1'080）、8 颗 3 级宝石（720）、12 颗 2 级宝石（360）、1 张 Rare 卷轴（80）、20 张门票（20）、销毁 4'800 GST（240）= 2'500 寻宝积分 → 250 |
| 运动健将 | 40 公里 + 84'000 步（42）+ 0 点 GO 能量 = 82 → 328 | 60 公里 + 100'000 步（50）+ 140 点能量（70）= 180 → 720 |
| 每周得分 | 1'006 / 2'800（36%） | 2'188 / 2'800（78%） |

5 人队伍胜出，是因为它把三个领域都打满了：这正是联赛的目的。寻宝者即使拿满，也只有 700 分，比两个打满的领域还少：开盒永远比不过健走。任务积分在赛季末另行计入。

## 待与 FSL 商定

-   数据：在玩家同意的前提下，FSL 能否提供各领域消耗的能量、神秘盒开出的物品和销毁的 GST？
-   寻宝者：按物品计、按销毁的 GST 计，还是两者结合？
-   报名：免费还是收费？如果收费，费用多少？
-   奖品：由社区、FSL 还是合作伙伴提供？
-   游戏内奖励：联赛没有自己的货币或商店。如果应用内增设奖励，则由 FSL 负责管理。
-   权重：每个领域 15%、寻宝者 25%、运动健将 30%，这样的平衡合适吗？
-   任务：是否需要 STEPN GO 专属任务？

欢迎来俱乐部一起讨论。[加入社区](https://www.stepn.tech/zh/community/)

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