GLOSSAIRE
Les termes de STEPN, expliqués en une ou deux phrases. Les pages Règles et Polygon renvoient ici.
JETONS ET COMPTES
- JETON (TOKEN)
- Une monnaie numérique, aussi appelée cryptomonnaie. STEPN utilise le GST et le GMT, et un peu de SOL, de BNB ou de POL pour payer les frais.
- NFT
- Un objet numérique unique, enregistré sur une blockchain (un registre public en ligne). Dans STEPN, chaque sneaker est un NFT. Son prix peut monter ou baisser.
- GST
- Green Satoshi Token : le jeton de jeu gagné en marchant. Il sert à réparer et faire monter de niveau les sneakers, à améliorer les gemmes et à minter. Chaque royaume a le sien.
- pGST
- Le GST du royaume Polygon.
- sGST
- Le GST du royaume Solana.
- GMT
- Green Metaverse Token : le jeton de gouvernance de STEPN, commun aux trois royaumes. Il sert aux hauts niveaux et aux améliorations avancées.
- COMPTE DE DEPENSE (SPENDING)
- Le compte de l'app avec lequel on joue : sneakers, gemmes, GST.
- WALLET
- Le portefeuille crypto intégré à l'app, protégé par 12 mots secrets. Il permet de recevoir et d'envoyer des jetons.
- FSL
- Find Satoshi Lab, le studio qui a créé STEPN.
- FSL ID
- Le compte commun aux services de FSL, nécessaire pour le marché web (m.stepn.com, MOOAR).
- DOOAR
- La plateforme d'échange décentralisée de STEPN.
- MOOAR
- La place de marché NFT de FSL.
- BURN
- Brûler (détruire) des jetons ou des objets. Un burn réduit la quantité en circulation.
- FLOOR
- Le prix le plus bas d'un type d'objet en vente sur le marché.
ROYAUMES
- ROYAUME (REALM)
- L'une des blockchains sur lesquelles tourne STEPN OG : Solana, BNB ou Polygon. Les sneakers et le GST ne passent pas d'un royaume à l'autre.
- P COUNTRY (P国)
- Le surnom du royaume Polygon chez les joueurs.
SNEAKERS
- SNEAKER
- La chaussure virtuelle du jeu. On l'achète dans l'app, puis on marche avec elle pour gagner du GST. C'est un NFT : elle vous appartient et peut être revendue.
- ENERGIE
- Le temps de marche qui rapporte : 1 énergie = 5 minutes. Elle se recharge de 25 % toutes les 6 heures.
- PV (HP)
- Les points de vie d'une sneaker. Sous 20 %, elle ne compte plus pour l'énergie ; à 0 %, elle devient inutilisable.
- DURABILITE
- L'état d'une sneaker, noté sur 100 : il baisse à chaque marche et se répare avec du GST. Sous 50/100, les gains diminuent.
- NIVEAU
- De 0 à 30. Chaque niveau rapporte des points d'attribut ; certains paliers débloquent des emplacements de gemmes.
- ATTRIBUTS
- Efficiency (GST par énergie), Luck (boîtes mystère), Comfort (PV et GMT), Resilience (durabilité).
- RAINBOW
- Une sneaker qui ne gagne que du GMT. Désigne aussi un type de gemme réservé à ces sneakers.
- MINT
- Créer une boîte à chaussures à partir de deux sneakers parents de niveau 5 au moins.
- BOITE A CHAUSSURES (SHOEBOX)
- Le résultat d'un mint. On l'ouvre pour obtenir la nouvelle sneaker.
- PARCHEMIN DE MINT
- L'objet nécessaire pour minter. On le trouve dans les boîtes mystère.
- ENHANCEMENT
- Brûler 5 sneakers de même qualité pour en obtenir une de la qualité supérieure.
- FUSION
- Brûler une sneaker pour tenter d'améliorer les attributs de base d'une autre, de qualité égale ou supérieure.
GEMMES ET BOITES
- GEMME
- Un objet qui renforce un attribut. Chaque gemme se place dans l'emplacement de sa couleur ; trois gemmes de même niveau peuvent donner une gemme du niveau suivant.
- EMPLACEMENT (SOCKET)
- Une case pour gemme sur une sneaker, débloquée aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
- BOITE MYSTERE (MB)
- Une récompense obtenue au hasard en marchant. Elle contient du GST, des gemmes et des parchemins.
EN MARCHANT
- KAIOKEN
- Une technique de joueurs : commencer une marche juste avant une recharge d'énergie, pour dépenser plus d'énergie en une seule séance.
- MOONWALKING
- L'app ne compte pas la marche (GPS faible ou mouvement non naturel) : aucun gain.
- AIRWALKING
- Des données de la séance manquent. Il faut l'arrêter.
- SMAC
- Le système anti-triche de STEPN, qui contrôle chaque séance.
- SCORE DE TURING
- La note anti-triche du compte, de 0 à 120. Sous 81, les retraits sont bloqués.