GLOSSAIRE

Les termes de STEPN, expliqués en une ou deux phrases. Les pages Règles et Polygon renvoient ici.

JETONS ET COMPTES

JETON (TOKEN)
Une monnaie numérique, aussi appelée cryptomonnaie. STEPN utilise le GST et le GMT, et un peu de SOL, de BNB ou de POL pour payer les frais.
NFT
Un objet numérique unique, enregistré sur une blockchain (un registre public en ligne). Dans STEPN, chaque sneaker est un NFT. Son prix peut monter ou baisser.
GST
Green Satoshi Token : le jeton de jeu gagné en marchant. Il sert à réparer et faire monter de niveau les sneakers, à améliorer les gemmes et à minter. Chaque royaume a le sien.
pGST
Le GST du royaume Polygon.
sGST
Le GST du royaume Solana.
GMT
Green Metaverse Token : le jeton de gouvernance de STEPN, commun aux trois royaumes. Il sert aux hauts niveaux et aux améliorations avancées.
COMPTE DE DEPENSE (SPENDING)
Le compte de l'app avec lequel on joue : sneakers, gemmes, GST.
WALLET
Le portefeuille crypto intégré à l'app, protégé par 12 mots secrets. Il permet de recevoir et d'envoyer des jetons.
FSL
Find Satoshi Lab, le studio qui a créé STEPN.
FSL ID
Le compte commun aux services de FSL, nécessaire pour le marché web (m.stepn.com, MOOAR).
DOOAR
La plateforme d'échange décentralisée de STEPN.
MOOAR
La place de marché NFT de FSL.
BURN
Brûler (détruire) des jetons ou des objets. Un burn réduit la quantité en circulation.
FLOOR
Le prix le plus bas d'un type d'objet en vente sur le marché.

ROYAUMES

ROYAUME (REALM)
L'une des blockchains sur lesquelles tourne STEPN OG : Solana, BNB ou Polygon. Les sneakers et le GST ne passent pas d'un royaume à l'autre.
P COUNTRY (P国)
Le surnom du royaume Polygon chez les joueurs.

SNEAKERS

SNEAKER
La chaussure virtuelle du jeu. On l'achète dans l'app, puis on marche avec elle pour gagner du GST. C'est un NFT : elle vous appartient et peut être revendue.
ENERGIE
Le temps de marche qui rapporte : 1 énergie = 5 minutes. Elle se recharge de 25 % toutes les 6 heures.
PV (HP)
Les points de vie d'une sneaker. Sous 20 %, elle ne compte plus pour l'énergie ; à 0 %, elle devient inutilisable.
DURABILITE
L'état d'une sneaker, noté sur 100 : il baisse à chaque marche et se répare avec du GST. Sous 50/100, les gains diminuent.
NIVEAU
De 0 à 30. Chaque niveau rapporte des points d'attribut ; certains paliers débloquent des emplacements de gemmes.
ATTRIBUTS
Efficiency (GST par énergie), Luck (boîtes mystère), Comfort (PV et GMT), Resilience (durabilité).
RAINBOW
Une sneaker qui ne gagne que du GMT. Désigne aussi un type de gemme réservé à ces sneakers.
MINT
Créer une boîte à chaussures à partir de deux sneakers parents de niveau 5 au moins.
BOITE A CHAUSSURES (SHOEBOX)
Le résultat d'un mint. On l'ouvre pour obtenir la nouvelle sneaker.
PARCHEMIN DE MINT
L'objet nécessaire pour minter. On le trouve dans les boîtes mystère.
ENHANCEMENT
Brûler 5 sneakers de même qualité pour en obtenir une de la qualité supérieure.
FUSION
Brûler une sneaker pour tenter d'améliorer les attributs de base d'une autre, de qualité égale ou supérieure.

GEMMES ET BOITES

GEMME
Un objet qui renforce un attribut. Chaque gemme se place dans l'emplacement de sa couleur ; trois gemmes de même niveau peuvent donner une gemme du niveau suivant.
EMPLACEMENT (SOCKET)
Une case pour gemme sur une sneaker, débloquée aux niveaux 5, 10, 15 et 20.
BOITE MYSTERE (MB)
Une récompense obtenue au hasard en marchant. Elle contient du GST, des gemmes et des parchemins.

EN MARCHANT

KAIOKEN
Une technique de joueurs : commencer une marche juste avant une recharge d'énergie, pour dépenser plus d'énergie en une seule séance.
MOONWALKING
L'app ne compte pas la marche (GPS faible ou mouvement non naturel) : aucun gain.
AIRWALKING
Des données de la séance manquent. Il faut l'arrêter.
SMAC
Le système anti-triche de STEPN, qui contrôle chaque séance.
SCORE DE TURING
La note anti-triche du compte, de 0 à 120. Sous 81, les retraits sont bloqués.