向 FSL 提案

一个联赛,三个领域

每支队伍由 1 至 5 名玩家组成,分守五个位置:每个领域一个(在 Solana、BNB 和 Polygon 上每天各消耗 20 点能量),另有寻宝者和运动健将各一个。赛季拟定为 4 月 1 日至 9 月 30 日,每周计算一次得分。每个领域位置占得分的 15%,寻宝者占 25%,运动健将占 30%。

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联赛还没有开始:目前不开放报名,在本站也不需要支付任何费用。想知道联赛何时开始,请加入俱乐部的 Meetup 群组。

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私信 @POLYGST

联赛进展

  1. 进行中1 · 提案STEPN 瑞士社区向 Find Satoshi Lab 介绍这项联赛。本页即为提案材料。
  2. 2 · 反馈FSL 和玩家提出意见。尚未确定的事项逐一敲定,规则升级为 1.0 版。
  3. 3 · 试点几支队伍试玩联赛数周,以截图作为凭证。
  4. 4 · 第 1 赛季4 月 1 日至 9 月 30 日;如果 FSL 能提供数据,则采用 FSL 的数据。
  5. 5 · 总结赛季数据将与 FSL 和社区共享,然后再决定是否举办第 2 赛季。

为什么要办这项联赛

  • 让三个领域都活跃起来每支队伍每天在 Solana、BNB 和 Polygon 上各消耗 20 点能量。每个领域的健走多了,修理次数、神秘盒和 GST 销毁量也会随之增加。
  • 拼的是坚持,不是钱包20 点能量就能拿满一个位置的分;超出部分不计。要在一个领域达到 20 点能量,本身就需要 4 至 30 双跑鞋,具体取决于跑鞋的品质。寻宝者最多只占得分的 25%:开盒永远比不过健走。
  • 团队作战每队 1 至 5 名玩家,就像《英雄联盟》那样。新玩家只负责一个领域,也能在队里找到自己的位置。
  • 连接 STEPN OG 与 STEPN GO运动健将还会计入在 STEPN GO 上消耗的能量。
  • 整个赛季都有目标10 个支线任务,包括参加俱乐部的健走活动和社区比赛。

5 个位置

每支队伍始终有 5 个位置,由 1 至 5 人担任。每周一可以重新分配位置,相当于“转会窗口”。如果有成员生病或受伤,替补队员可以用自己的账户顶替其位置,最长 7 天,每名成员每赛季限一次。

  • 1SOLANA在 Solana 上每天 20 点能量上单 · 占得分 15%
  • 2BNB在 BNB 上每天 20 点能量中单 · 占得分 15%
  • 3POLYGON在 Polygon 上每天 20 点能量辅助 · 占得分 15%
  • 4寻宝者宝石、卷轴和门票,或销毁的 GST,三个领域合计打野 · 最多占得分 25%
  • 5运动健将STEPN OG 和 STEPN GO 上的公里数、步数和能量C位(ADC)· 最多占得分 30%

单人玩家若一人包揽三个领域位置,每天要消耗 60 点能量,相当于运动 5 小时:这项联赛更适合多人组队来玩。

20 点能量的基础配置

位置 1–3:领域

3 分 × 消耗的能量
每天最多 20 点能量
每周 420 分 = 15%

在该位置对应的领域每消耗 1 点能量得 3 分。每天最多计 20 点能量:每天 60 分,每周 420 分,占满分的 15%。

20 点能量是一个领域的上限,也正好是一天能恢复的量:要拿满一个位置的分,就得每天把能量条用完。没有扣分机制:某天没走,当天不得分,但也不会丢分。

位置 4:寻宝者

寻宝积分 ÷ 10
每天最多 1'000 寻宝积分
每周 700 分 = 25%

寻宝者每天在三个领域收获的物品,合计换算为寻宝积分。该位置的得分为寻宝积分除以 10。

方案 A:开盒所得物品
方案 A:开盒所得物品寻宝积分
1 / 2 / 3 / 4 级宝石(4 级是神秘盒能开出的最高等级)10 / 30 / 90 / 270
Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary 铸造卷轴20 / 40 / 80 / 160 / 320
Challenge Capsule 门票1
方案 B:销毁 GST
方案 B:销毁 GST寻宝积分
销毁的 GST(sGST、bGST 和 pGST 合计)每 10 GST 计 1 分

建议:两者结合,即物品对应的寻宝积分,再加上每销毁 20 GST 计 1 寻宝积分。选用哪种方案,取决于 FSL 能提供哪些数据。上限:每天 1'000 寻宝积分,即每周 7'000,该位置最多得 700 分。

位置 5:运动健将

4 分 × 表现积分
每周最多 210 表现积分
每周 840 分 = 30%

运动健将根据当周在 STEPN OG 和 STEPN GO 上的运动表现得分。

每周表现
每周表现表现积分
1 公里(STEPN OG、STEPN GO 或 GPS 运动记录)1
2'000 步1
在 STEPN OG(所有领域)或 STEPN GO 上消耗 2 点能量1

每点能量只计一次:已计入领域位置的能量,不再计入运动健将。

满分的一周

80 公里 + 120'000 步 + STEPN GO 上 140 点能量

= 80 + 60 + 70 = 210 表现积分,即为队伍贡献 840 分。

超过 210 的部分不计分:运动健将无法凭一己之力扛起整支队伍。

在模拟器中试算一周

10 个支线任务

在赛季中逐步完成。每个任务每支队伍每赛季只计一次分,无论由哪位成员完成。任务积分作为奖励分计入赛季排名:最多 1'700 分,略高于满分的 2%。

10 个支线任务
#任务完成条件积分
1三领域之旅同一天在 Solana、BNB 和 Polygon 上各消耗 20 点能量150
2完美一周在同一领域连续 7 天每天消耗 20 点能量200
3一周马拉松7 天内在 STEPN OG 或 GO 上累计 42.2 公里150
430 级在赛季期间将一双跑鞋升到 30 级300
5新跑鞋在赛季期间成功铸造一次150
63 级宝石通过宝石升级获得一颗 3 级宝石150
7彩虹获得一颗 Rainbow 宝石200
8社区比赛参加一场社区比赛,例如在 Polygon 上举办的比赛100
9俱乐部健走活动参加一次 STEPN 瑞士的健走活动100
10新手导师带领一名新玩家完成第一次健走,不使用推荐链接200
合计全部 10 个任务1'700

排名计算

每周得分是五个位置得分之和。每个位置都有上限,而上限决定了它的权重:每个领域 15%,寻宝者 25%,运动健将 30%。完美的一周可得 2'800 分。

1 · 每周得分
= 3 × (E SOL + E BNB + E POL)
+ T ÷ 10
+ 4 × P

2 · 上限
E:每天每个领域 20
T:每天 1'000
P:每周 210

3 · 排名
= 26 周得分之和
+ 任务奖励分

E = 在该领域消耗的能量 · T = 寻宝积分 · P = 表现积分。所有除法结果均向下取整。

如果总分相同,整个赛季消耗能量更多的队伍排名在前。
分项统计内容计算方式每周上限占比FSL 数据(理想)备选方案
Solana 位置在 Solana 上消耗的能量3 × 能量,每天最多 20 点42015%每天每个领域消耗的能量历史记录截图
BNB 位置在 BNB 上消耗的能量3 × 能量,每天最多 20 点42015%同上同上
Polygon 位置在 Polygon 上消耗的能量3 × 能量,每天最多 20 点42015%同上同上
寻宝者宝石、卷轴、门票和销毁的 GST寻宝积分 ÷ 10,每天最多 1'000 寻宝积分70025%神秘盒开出的物品、门票、销毁的 GST每次开盒时截图
运动健将公里数、步数,以及未在其他位置计分的 OG 和 GO 能量4 × P,其中 P = 公里数 + 步数 ÷ 2'000 + 能量 ÷ 2,最多 21084030%公里数、步数、OG 和 GO 能量运动记录的链接或截图
每周得分5 个位置得分之和2'800100%
支线任务10 个任务,每支队伍每赛季各限一次任务积分整个赛季 1'700 分奖励分等级、铸造、宝石升级截图、视频、签到名单
赛季排名26 周得分之和 + 任务积分整个赛季 72'800 + 1'700 分

每周模拟器

输入一周的数据,然后点击“模拟”。各项上限会自动生效。

SOLANA420 / 420

BNB420 / 420

POLYGON378 / 420

寻宝者250 / 700

运动健将 · P = 180720 / 840

得分 · 78%2'188 / 2'800

结果已是最新。

一周示例

一周示例
分项单人玩家5 人队伍
Solana 位置20 点能量 × 7 天 = 140 → 42020 点能量 × 7 天 = 140 → 420
BNB 位置8 点能量 × 7 天 = 56 → 16820 点能量 × 7 天 = 140 → 420
Polygon 位置4 点能量 × 7 天 = 28 → 8418 点能量 × 7 天 = 126 → 378
寻宝者4 颗 1 级宝石(40)、2 张门票(2)、销毁 400 GST(20)= 62 寻宝积分 → 64 颗 4 级宝石(1'080)、8 颗 3 级宝石(720)、12 颗 2 级宝石(360)、1 张 Rare 卷轴(80)、20 张门票(20)、销毁 4'800 GST(240)= 2'500 寻宝积分 → 250
运动健将40 公里 + 84'000 步(42)+ 0 点 GO 能量 = 82 → 32860 公里 + 100'000 步(50)+ 140 点能量(70)= 180 → 720
每周得分1'006 / 2'800(36%)2'188 / 2'800(78%)

5 人队伍胜出,是因为它把三个领域都打满了:这正是联赛的目的。寻宝者即使拿满,也只有 700 分,比两个打满的领域还少:开盒永远比不过健走。任务积分在赛季末另行计入。

待与 FSL 商定

  • 数据:在玩家同意的前提下,FSL 能否提供各领域消耗的能量、神秘盒开出的物品和销毁的 GST?
  • 寻宝者:按物品计、按销毁的 GST 计,还是两者结合?
  • 报名:免费还是收费?如果收费,费用多少?
  • 奖品:由社区、FSL 还是合作伙伴提供?
  • 游戏内奖励:联赛没有自己的货币或商店。如果应用内增设奖励,则由 FSL 负责管理。
  • 权重:每个领域 15%、寻宝者 25%、运动健将 30%,这样的平衡合适吗?
  • 任务:是否需要 STEPN GO 专属任务?

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