Reglas del juego

STEPN OG, DE LA PRIMERA CAMINATA A LAS REGLAS

Primero, una guía de 13 pasos para seguir con el teléfono en la mano. Después, todas las reglas del juego, para consultarlas cuando las necesites.

ANTES DE EMPEZAR

STEPN exige comprar una sneaker NFT (una zapatilla virtual). Las ganancias no están garantizadas. El precio de las sneakers y de los tokens puede bajar: puedes perder el dinero que gastes. Nada de lo que aparece aquí es asesoramiento financiero. Esta página no contiene enlaces de referido ni códigos de invitación.

Fuentes: whitepaper de STEPN y guías de stepn.jp. Verificado el 24.10.2026. FSL puede cambiar las reglas sin previo aviso.

PARTE A

COMO EMPEZAR

Marca cada paso cuando lo completes. Los 13 pasos están numerados del 00 al 12. Cada paso dice qué hay que hacer. Algunos también señalan un error que debes evitar.

Palabras útiles: sneaker · GST · GMT · wallet · reino · energía · HP. Los demás términos se explican en el glosario.

PROGRESO 0 / 13

00 ANTES DE PAGAR NADA

STEPN cuesta dinero. Primero hay que comprar una sneaker. Después necesitas GST para repararla y subirla de nivel. También necesitas un poco de SOL, BNB o POL, según tu reino: este token paga las comisiones. Para caminar con el club no necesitas la app.

Para probar sin comprar nada, STEPN GO ofrece un modo invitado gratuito (guía de stepn.jp); es una app distinta de STEPN OG.

01 REVISA TU TELEFONO

STEPN mide tu caminata con el GPS del teléfono. Un GPS de doble banda (L5) es más preciso: iPhone 14 Pro y posteriores (también el iPhone 16 estándar), Pixel 7 Pro y posteriores, Galaxy S22 Ultra, Xiaomi 14T. Los iPhone 13 y SE solo tienen la banda L1: la app funciona, pero la medición es menos precisa.

02 INSTALA STEPN

En el App Store o en Google Play, busca «STEPN», la app de Find Satoshi Lab.

03 CREA TU CUENTA

Regístrate con una dirección de correo electrónico y escribe el código de verificación que recibas.

La app puede pedirte un código de activación. Un miembro del club te da uno gratis: pídelo por mensaje privado a @PolyGST en X. El club no vende ningún código: si alguien te ofrece uno a cambio de dinero, no es el club. Los jugadores consiguen estos códigos gastando 10 de energía (un solo código a la vez), pero FSL a veces desactiva este sistema.

04 ACTIVA LA VERIFICACION EN DOS PASOS

En los ajustes de la cuenta, activa la 2FA: protege tu cuenta incluso si alguien descubre tu contraseña.

05 CREA TU WALLET

Toca el icono Wallet, arriba a la derecha. La app te muestra entonces 12 palabras secretas.

Escríbelas en papel y guárdalas en un lugar seguro. Nunca hagas una captura de pantalla. No se las des a nadie: ni STEPN ni ningún miembro del club te las pedirá jamás. Si alguien te las pide, es una estafa.

06 CREA TU FSL ID

En id.fsl.com, con el mismo correo que usas en la app: confirma tu dirección, elige una contraseña segura y activa la 2FA en Settings → Security con una app de autenticación. Anota en papel los códigos de respaldo.

El FSL ID es gratuito. Te da acceso al mercado web (m.stepn.com, MOOAR).

07 ELIGE TU REINO

Las sneakers y el GST no pasan de un reino a otro: esta elección es importante.

07 ELIGE TU REINO
REINOCADENATOKENSPERFIL
Solana (S)SolanaSOL + GSTEl mercado más grande y el que tiene más información; la opción recomendada para empezar
BNB (B)BNB ChainBNB + GSTIntermedio
Polygon (P)PolygonPOL + pGSTMercado pequeño, precios que cambian rápido; ver Polygon

El GMT es común a los tres reinos. El reino Polygon sustituyó al reino Ethereum en agosto de 2025.

08 CARGA TU WALLET

Compra GMT en un exchange: con él pagarás tu sneaker en el siguiente paso. Envíalo a la wallet de la app. Envía también un poco de SOL, BNB o POL, según tu reino: este token paga las comisiones.

Al enviar, el exchange te pide una red. Elige la misma red que la dirección de tu wallet: SOL en Solana, BNB en BNB Chain, POL en Polygon. Si la red no coincide, pierdes el dinero enviado. Envía primero la cantidad mínima que acepte el exchange. Verifica que llegó a la wallet de la app y después envía el resto.

En iPhone, también puedes comprar SPARK con Apple Pay en el mercado de la app.

09 COMPRA TU PRIMERA SNEAKER

En el mercado de la app o en m.stepn.com, usando el filtro. Para un club de caminata, elige Walker (1–6 km/h) o Trainer (1–20 km/h).

Comprueba la calidad, el nivel, el número de mints y los HP. Una sneaker nueva, recién salida de su Shoebox, no pierde HP durante 48 horas; si la compras, heredas el tiempo que le quede.

Para encontrar la sneaker adecuada para tu estrategia: STEPN Sneaker Search (stepn-market.guide), una herramienta de la comunidad que filtra las sneakers en venta por cadena, tipo, calidad, atributos, nivel, número de mints y precio.

OBJETIVO: LA LIGA

SETUP BASICO: 20 DE ENERGIA

Este recuadro solo trata de la liga. Para empezar, basta con una sola sneaker: pasa al siguiente paso. La liga pide 20 de energía al día en un reino. Es el máximo posible en un reino y lo que se recarga en un día. La energía máxima depende del número de sneakers y de su calidad. Cinco formas de conseguirlo:

SETUP BASICO: 20 DE ENERGIA
SETUPENERGIA BASEBONUS DE CALIDADTOTAL
30 sneakers Common20020
15 sneakers (8 Uncommon)12+820
15 sneakers (4 Rare)12+820
9 sneakers (3 Epic y 1 Rare)9+1120
4 sneakers Legendary4+1620

Energía base según el número de sneakers: 1 o 2 → 2, de 3 a 8 → 4, de 9 a 14 → 9, de 15 a 29 → 12, 30 o más → 20. Bonus por sneaker: +1 Uncommon, +2 Rare, +3 Epic, +4 Legendary. Máximo: 20 por reino.

Necesitas un setup en cada reino: las sneakers no pasan de un reino a otro. Una sneaker con menos del 20 % de HP, o puesta a la venta, deja de contar para la energía. 20 de energía equivalen a 100 minutos de caminata al día.

10 ESPERA LA PRIMERA RECARGA

La energía se recarga un 25 % cada 6 horas, para todo el mundo a la vez:

10 ESPERA LA PRIMERA RECARGA
1.ª2.ª3.ª4.ª
UTC01:0007:0013:0019:00
Suiza, invierno02:0008:0014:0020:00
Suiza, verano03:0009:0015:0021:00

Puedes caminar desde la primera recarga. Con una sola sneaker Common, el máximo es 2 de energía, es decir, 10 minutos de caminata que genera ganancias.

11 PRIMERA CAMINATA

Antes de salir, configura tu teléfono. En Android: batería «Sin restricciones». En iPhone: ubicación «Siempre», Movimiento y forma física activado y modo de bajo consumo desactivado.

  • Empieza al aire libre, en un lugar despejado, lejos de edificios altos. Espera a que la señal GPS se ponga en verde (unos 30 segundos).
  • Mantén la velocidad ideal de tu sneaker.
  • Lleva el teléfono en un bolsillo del pecho o en el brazo.
  • Para terminar: toca Pause y luego mantén presionado Stop durante 5 segundos.
  • Nunca en un vehículo ni en una cinta de correr.

12 DESPUES DE CAMINAR

Repara tu sneaker con GST antes de la próxima caminata, vigila sus HP y súbela de nivel. El ciclo diario: caminar → mantener → mejorar.

PRECAUCIONES ANTES DE UNA GRAN OPERACION

  • Vender o transferir una sneaker, o pasarla de la cuenta de gasto a la wallet, puede destruir todas las Mystery Boxes sin abrir del reino. Ábrelas primero.
  • El límite diario de GST, las 4 ranuras de Mystery Boxes y el inventario se comparten entre todos los reinos.
  • Si retiras una gema de una sneaker Rainbow, la gema se destruye.
  • Las gemas no se pueden pasar a la wallet; se venden en el mercado de la app.
  • Con el inventario lleno, no se puede abrir una Mystery Box.
  • En el nivel 30, eliges entre GST y GMT antes de la sesión, nunca durante.
  • El GMT quemado para mejorar tu cuenta no se reembolsa.

Según stepn.jp.

PARTE B

LAS REGLAS DEL JUEGO

Los costos se indican en GST; en el reino Polygon se pagan en pGST. Haz clic en el título de un tema para abrirlo o cerrarlo.

B1 SNEAKERS

B1 SNEAKERS · TIPO
TIPOVELOCIDAD IDEALEJEMPLO DE GANANCIA
Walker1–6 km/h4 GST por energía
Jogger4–10 km/h5 GST por energía
Runner8–20 km/h6 GST por energía
Trainer1–20 km/h4–6,25 GST por energía

Fuera de la velocidad ideal, las ganancias bajan hasta un 90 %. Tres categorías: Classic (hasta el nivel 30), Rainbow (solo gana GMT; sin atributos, niveles ni reparaciones) y Soulbound (recibida en una promoción; no se puede vender ni usar en Enhancement ni en Fusion).

Cuatro atributos: Efficiency (GST por energía), Luck (Mystery Boxes), Comfort (desgaste de los HP y ganancias en GMT) y Resilience (desgaste de la Durability).

B1 SNEAKERS · CALIDAD
CALIDADPUNTOS POR NIVELATRIBUTO BASE
Common41–10
Uncommon68–18
Rare815–35
Epic1028–63
Legendary1250–112

Niveles clave: 5, primera ranura de gema y posibilidad de mintear; 10, 15 y 20, las ranuras siguientes; 25, HP restaurados gratis al 100 % al pasar del 24 al 25; 30, posibilidad de ganar GMT. Subir a los niveles 5, 10, 20, 29 y 30 también cuesta GMT. Los puntos de atributo se pueden redistribuir pagando GMT.

B2 ENERGIA

1 de energía = 5 minutos de caminata que genera ganancias. Sin energía puedes caminar, pero no ganas nada.

B2 ENERGIA · SNEAKERS QUE TIENES
SNEAKERS QUE TIENESENERGIA MAXIMAMINUTOS
1210
3420
9945
151260
3020100

Bonus por sneaker: +1 Uncommon, +2 Rare, +3 Epic, +4 Legendary. Máximo: 20 por reino y 60 por cuenta. La recarga se detiene cuando la barra está llena. Poner una sneaker a la venta reduce la energía; una transferencia entre cuentas bloquea la sneaker durante un tiempo.

B3 GANANCIAS

El GST que ganas depende de la velocidad, la Efficiency, las gemas y el control antitrampas. El límite diario lo fija la sneaker de mayor nivel y se comparte entre los reinos.

B3 GANANCIAS · LIMITE DIARIO
NIVELLIMITE DIARIO
1–45 GST
5–910 GST
10–1425 GST
15–1950 GST
20–24100 GST
25–29200 GST
30300 GST

Por encima de 300, puedes subir el límite de forma permanente quemando GMT, en cuanto alcanzas el 90 % del límite actual. El GMT se gana en el nivel 30, sin límite; el atributo Comfort influye, y la ganancia varía cada minuto según cuántos jugadores ganan GMT al mismo tiempo.

B4 DURABILITY Y HP

La Durability baja al caminar y se repara con GST: por debajo de 50/100, las ganancias caen al 90 %; por debajo de 20/100, al 10 %.

Los HP bajan cuando gastas energía y se restauran con GST y gemas Comfort (rojas). Por debajo del 100 %, no puedes vender ni transferir la sneaker; por debajo del 20 %, deja de contar para la energía; al 0 %, ya no se puede usar. Los HP de una sneaker Rainbow no se restauran.

B5 GEMAS Y RANURAS

Amarillo para Efficiency, azul para Luck, rojo para Comfort y morado para Resilience: cada gema va en la ranura de su color. La calidad de la ranura multiplica el efecto: ×1,0 Common, ×1,1 Uncommon, ×1,2 Rare, ×1,3 Epic, ×1,5 Legendary. Efecto de una gema = bonus fijo + atributo base × despertar.

Mejora: 3 gemas del mismo nivel y del mismo color dan 1 gema del nivel siguiente. Si la mejora falla, pierdes las 3 gemas y lo que hayas pagado.

B5 GEMAS Y RANURAS · NIVEL
NIVELBONUSDESPERTAREXITOCOSTO
1+2+5 %35 %50 GST
2+8+70 %55 %100 GST
3+25+220 %65 %200 GST
4+72+600 %75 %300 GST + 200 GMT
5+200+1'400 %85 %500 GST + 500 GMT
6+400+4'300 %100 %800 GST + 2'000 GMT
7+777+11'000 %100 %1'200 GST + 4'000 GMT
8+1'888+28'000 %100 %2'000 GST + 8'000 GMT
9+6'789+66'000 %——

La tasa de éxito corresponde a la mejora al nivel siguiente. Costos según stepn.jp; el whitepaper indica las tasas, pero no los importes.

Tres gemas del mismo nivel también pueden dar una gema Rainbow de ese nivel, que va en la ranura Rainbow y ya no se puede mejorar. Los concursos de la comunidad se basan en estas mejoras.

B6 MYSTERY BOXES

Aparecen al azar mientras caminas y contienen GST, Minting Scrolls y gemas de nivel 1 a 4. Su calidad (10 niveles) depende de la energía gastada en la sesión y de la Luck. Una cuenta puede tener como máximo 4 cajas, sumando todos los reinos. El temporizador para abrirlas se activa solo; abrirlas cuesta un poco de GST.

B7 MINT Y ENHANCEMENT

El mint crea una Shoebox a partir de dos sneakers progenitoras de nivel 5 o superior, con la Durability al máximo, usando Minting Scrolls. Cada progenitora puede mintear 7 veces como máximo, con 48 horas de espera entre dos mints; el costo sube después del segundo mint.

La calidad de la Shoebox no garantiza la de la sneaker: una Shoebox Rare da una sneaker Uncommon en el 27 % de los casos. El Enhancement quema 5 sneakers de la misma calidad para obtener una de la calidad superior; las Legendary solo se obtienen con Enhancement.

B8 REINOS

Tres reinos: Solana, BNB y Polygon. Cada reino tiene su propio token de juego, que no sale de él; el GMT es común. Las sneakers no cambian de reino, y la energía se cuenta por reino. Lo que distingue a Polygon.

B9 ANTITRAMPAS (SMAC-⁠7)

Cada sesión se revisa. La puntuación de Turing empieza en 100, puede subir hasta 120 y gana 1 punto por cada 4 de energía validada. De 81 a 120, los retiros están permitidos; de 0 a 80, están bloqueados.

B9 ANTITRAMPAS (SMAC-⁠7) · DETECCION
DETECCIONEFECTO
Carrera anómala−10 en la puntuación de Turing
Varios dispositivos a la vez−5 por cada dispositivo de más
Bot, GPS falsificado, movimiento simuladoBaneo inmediato

Desde enero de 2026 ya no se puede apelar por «Bot-hack» ni por «Multi-device»; solo se puede apelar por una carrera anómala con una puntuación de 100 a 120 (support@stepn.com).

Estados en pantalla: Walking; Moonwalking si el GPS es débil o el movimiento no parece natural (sin ganancias); Airwalking si faltan datos (detén la sesión).

B10 INVENTARIO

Como máximo, 256 sneakers y 500 objetos de otro tipo, compartidos entre los reinos. Por encima de ese límite, los objetos no desaparecen, pero dejan de mostrarse.

¿Un término en inglés? Glosario ¿Una duda? FAQ Fuentes oficiales: whitepaper, support@stepn.com